焦點
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ROG Strix Scope RX機械電競鍵盤超線性手感實測開箱,獨創自有光學紅軸、RGB魔幻燈效!
隨著電競產業的盛行,機械鍵盤也跟著水漲船高,更何況Cherry MX軸的專利過期也令各大廠以之為基礎、紛紛推出自家的改良式機械鍵盤,當然在自有軸方面的投入也可以看到有越來越多的趨勢;承襲先前在鍵盤領域的布局,ASUS除了之前採用的多款Cherry MX版本之外,也推出了首款擁有自有軸的光學機械紅軸電競鍵盤,納入在ROG品牌之下,這款「ROG Strix Scope RX」可以說是ASUS經過重新設計了軸體、軸心架構,並輔以ROG多年來耕耘電競產業的豐富經驗來做微調後的產品,號稱將會讓玩家在操作與手感上都推進到前所未有的新體驗境界。 既然官方都這麼強調了,小編入手之後當然是要好好的體驗一番囉!不囉嗦,先來開箱吧~ 這款「ROG Strix Scope RX」的外型與前一版ROG Strix Scope RGB其實十分相似,小地方有做了一些微調,像是原本的類髮絲紋上蓋也改以霧面鋁合金設計,讓RX版本的質感更加提升,相對性的穩重感也比較強烈些(重量感),搭配上同樣採霧面設計、裸軸風格、移除了倉頡印字的ABS鍵帽,以及在鍵盤靠近手腕的部分有個充滿肌肉線條的折角設計,將ROG身為電競霸主沉穩且俐落的氣勢散發的淋漓盡致。 當然重點還是有別於先前採用的是Cherry MX鍵軸的設計、RX版本則是以獨創的自有光學紅軸為主角,具備1ms瞬時回饋與1億次鍵擊壽命,讓玩家可以享受穩定不晃動的鍵擊體驗。(官方宣稱從驅動阻力到鍵壓比都精心調教過) 另外的其他特色就是具備了USB 2.0連接埠、可順便為玩家的手機或其他外設充電或儲存資料用,尤其是加寬2倍的Ctrl 鍵、提供玩家在執行「蹲伏」或其他指令精準時不會誤觸,內建隱形鍵功能、一按下即可隱藏所有視窗並切換靜音(這個功能根本就是辦公室密技),還有Quick-toggle快捷鍵、能快速切換功能鍵與媒體鍵,另外還有領先業界的IP56防水防塵功能、就算飲料不小心打翻在RX身上也不怕,泰山崩於前而RGB依舊在變,霸主果真還是霸主。 一般採用紅軸的機械鍵盤,屬於輕手軸,且無段落感,觸發係數大概45CN左右,並且有著高速觸發感應速度,回擊的反饋磅數也很輕盈。但RX除了這些之外,更加深入地改良了紅軸這些特點,相較傳統紅軸,ROG RX的光學機械開關利用獨特的空心方形桿,以及四個角閂和穩定器來消除按鍵擺動,並將出力偏差值減少了五成左右,能讓玩家在鍵帽的不同部位下點擊鍵盤時,都能讓鍵盤接收到一致的力量反應,使其鍵擊壽命進而達到1億次。 且ROG將多年耕耘的電競經驗,並經過大量研究與測試,將RX自有光學紅軸的驅動點達到1.5mm,敲擊瞬時回饋甚至只有1ms,將原先就有極高觸發反應速度的紅軸,提高了不只一個境界,幾乎在按下去的時間就立刻獲得了反饋,而在觸發上的力道上,RX將初始力道降到40CN,可以防止玩家們不小心按錯鍵,再也不會將閃現按成了點燃,且驅動阻力也降到了55CN,能將敲擊的聲響降到最低,看誰還能說你打字很大聲。 除了移除倉頡印字,讓造型變得更加簡約、俐落之外,左下的Ctrl鍵也加寬成傳統的2倍,並縮小了討人厭的開始鍵,讓FPS玩家簡直不要太幸福。而位於右方的Fn鍵只要加上Ins鍵,就能啟用Quick-Toggle快捷鍵功能,並且還能以Fn鍵和其他各鍵做搭配組合,讓玩家隨心所欲地切換工作或遊戲模式。 當然Fn加上開始鍵的防鬼鍵功能是必不可少的,但大家以為這樣就沒了嗎? 在RX上最獨特的是那位於F12的隱形鍵,上面還刻了一個披著斗篷的人物頭像,按下之後能馬上縮小所有程式並且轉為靜音,看謎片的時候……啊不是,關鍵的時刻能立即保護玩家們的隱私,而且再按一次就能再次切回原本的使用畫面。 電競產品要有RGB,已經變成玩家們和廠商們的共同默契了,身為電競霸主的ROG怎麼可能不讓RX搭載! RX搭載了Aura Sync技術,玩家們可以到華碩官網下載Aura應用程式,然後以Armoury Crate自訂RX的RGB顯示,以色譜及動態光譜創造出獨一無二的專屬鍵盤,讓敲鍵盤就像在鍵盤上玩節奏電玩一樣。也因為Aura系統,RX還能和其他有搭配Aura系統的產品同步,打造出華麗炫目的遊戲環境。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=MUZU0x1pzzs ▲ROG Strix SCOPE RX自定義RGB燈效與鍵擊聲音測試(意外出賣了可愛的美編同事正妹XD) ROG製作電競鍵盤已行之多年,現在終於把觸手伸向自有軸的開發,並在傳統的紅軸上做了根本性的改良,無論是鍵擊反應或是反饋,RX的光學機械紅軸都將紅軸帶向了另外一個次元,加上ROG一貫的科技感與肌肉流線設計,並輔以能夠自訂RGB的Aura系統,加上ROG耕耘多年的電競經驗作為調整,相信能讓喜好電競的玩家們對RX愛不釋手。 至於使用體驗感這部分,ROG Strix Scope RX的飽滿鍵擊聲,不會打亂玩家與遊戲之間的節奏感,然而不僅僅只符合電競需求,小編認為,以其低噪音的音量表現,其實拿去辦公打字用也頗合適。 廠商名稱:ASUS - 華碩電腦股份有限公司 廠商電話:0800-093-456 廠商網址: ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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10nm版本再插一款、13代主角換人當?Raptor Lake預計2022登場、擠下7nm Meteor Lake
不久前網路上就已經有Intel Rocket Lake-S的,除了將仍會是14nm製程之外、推出時間也將會在明年Q1,這款11代桌上型處理器採用Cypress Cove架構使核心最高只到8C/16T,但擺脫了萬年內顯、搭配Xe繪圖核心或許可以提振一下玩家的刻板印象,其他規格部分還包括有腳位採LGA1200、DDR4-3200、PCIe 4.0、Thunderbolt 4、USB 3.2 Gen 2x2等等(應該是搭配上500晶片組主機板),至於其效能究竟能不能與對手抗衡?這個就需要等產品推出了才會有深入的瞭解,小編也是相當期待。 那之後呢?照先前已知的發展劇本,第12代桌上型處理器沒意外的話就會是Alder Lake-S,10nm製程(終於擺脫14nm了…)、並採用Golden Cove+Gracemont大小核(big.SMALL)的架構,核心數量最高可能來到16核(8+8),腳位則更換為LGA 1700,至於周邊硬體支援上,有很大機率支援DDR5、PCIe 5.0等等。(說用不到4.0原來是只打算用一代XD?!) 至於更後面還有個Meteor Lake-S,雖然規格上還並不明瞭,但據傳會是Intel的首款7nm桌上型處理器(終於要擠出7nm了嗎...),並採用了Ocean Cove+Gracemont核心架構,相信玩家們會相當期待這顆Intel的7nm處理器的實力究竟能不能與同樣7nm的Zen3抗衡。(雖然到時對手可能已經都不只3nm了XD) 不過根據Adoredtv最新的情報指出,想看到Intel 7nm處理器恐怕時間還要再往後延,因為在Alder Lake之後還有一款採用10nm的Raptor Lake來插隊(還擠啊?!),核心架構上採用了Ocean Cove+Gracemont(10nm的Meteor Lake?!),而發布時間可能會落在2022年,這下原本計畫中的13代版本就要換人撐場了,有了Raptor Lake的插入、Meteor Lake瞬間變成14代處理器?先不說要等到2023的時間點,光是排定的10nm要放到2023才有機會(?)看到7nm製程這件事,對手的技術會不會2023已經超車到看不見車尾燈了,恐怕才是Intel該去正視的問題。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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媽~我真的沒在打電動啦!美國使用Valve Index VR設備訓練空軍?
不會數三的Valve(維爾福)去年上市了自家的VR系統Valve Index,此套VR能帶來的的沉浸感也在《顫慄時空:艾莉克絲》中完美體現。如今,這個沉浸感被美軍用於人員訓練。(國防部有沒有要引進啊~) 根據外媒報導,美國一家軍事防禦與安全公司Kratos Defense & Security Solutions推出一套名為Aircrew Combat Mission Training的系統,直譯的話就是機組員戰鬥任務訓練系統。該系統包含一架直升機機身,每位機組員各一的Vlave Index(機組員的標準配置為一位駕駛、一位副駕、兩側各一位機槍手),與Kratos公司稱為Multi-Position - Aircrew Virtual Environment Trainer的環境模擬器。 該系統透過混和硬體與虛擬戰場來訓練機組員,這些硬體像是椅子與武器,都會配合虛擬戰場的狀況給予回饋,其中也包含不同位置的風向等等。 其實現在很多玩具與科技都是先從軍事用途開發,然後才投入民間使用的,不難想像將來的街機不再是各打各的畫面,而是一群人一起跳上模擬直升機,搞不好還有兩組甚至多組玩家對戰的可能,想想就覺得興奮(幻想中)。希望疫情快過去,小編好想出門打電動啊! 詳細可以看看他們影片或喔。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=4jirmBFZiBc&t=60s&ab_channel=KratosDefense ▲官方影片 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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iPhone、iPad玩家再也不是雲端遊戲孤兒!突破Apple Store限制、GeForce NOW登陸iOS平台
NVIDIA在2015年推出了GeForce NOW雲端遊戲平台,終於也在今年8月進軍台灣,讓玩家們可以在Android、Windows PC等等裝置上,不需高規格配備也能透過網路串流,玩到高規格遊戲,但iOS平台礙於蘋果(Apple)對遊戲內容審查的緣故,一直遲遲未上架,而如今,GeForece NOW終於突破限制,成為第一個正式支援iOS設備的雲端遊戲平台。(鼓掌) 對諸多打算發展雲端遊戲的各廠商來講,Apple Store可說是他們的惡夢了,甚至Facebook在當初其網站與Android應用程式推出雲端遊戲時,還與蘋果隔空罵戰過。雖然蘋果明確表示允許使用遊戲串流媒體服務,但所提供的遊戲必須從Apple Store下載。(這...) 這麼說好了,如果該遊戲串流媒體擁有100款遊戲,那表示100款遊戲都必須從Apple Store下載,明面上,如果以雲端遊戲串流來說,蘋果無法逐一審查遊戲,難以避免有年齡限制的遊戲被不符合條件的兒童遊玩,但暗地裡又有一個說法,因為在Apple Store商店裡購買的遊戲,蘋果都會收取30%的費用,100個遊戲都需要收取30%的費用,那……還是留給玩家們自己去算那個利潤了。 不過有趣的是,其實蘋果也有推出自家的雲端串流遊戲Apple Arcade,但裡面所有遊戲都是經過蘋果認證後才上架。 但可喜可賀的是,NVIDIA終於透過Web應用程式解決了這一道惡名昭彰(?)的Apple Store限制,並且在iOS上的Safari上發布了GeForce NOW Beta版,意即使用iPhone、iPad的iOS玩家們終於可以透過Safari登入GeFore NOW來暢玩平台上的雲端遊戲了;但有個大前提,在iOS設備上玩GeForce NOW所提供的遊戲,必須使用遊戲手把,無法使用滑鼠和鍵盤,但大幸的是,玩家們手上的XBox或PS4的手柄也能夠支援,不必特地再去買一個新手把。 NVIDIA透露,目前有超過500萬的GeForce NOW玩家(其中也包括使用免費版本的成員),並且在平台上登錄了超過700多種遊戲,包括了時下最熱門的《看門狗:自由軍團》、《刺客教條:維京紀元》,而那個一直跳票的《電馭叛客2077》也會在上市的當天登入GeForce NOW。(如果沒繼續延期的話,哈!) 遊戲界的雲端之戰已悄悄開打,群雄割據之下,不只NVIDIA,微軟、Google、Amazon也都參戰,但現在看來,突破Apple Store限制的GeForce NOW,目前已經邁出了無可限量的第一步,未來雲端遊戲之戰會怎麼打呢?讓我們繼續看下去。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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可以、這很怠惰!2020年最糟密碼依然由「123456」奪冠
盡管現在資安問題日益嚴重,許多廠商也開始對會員的密碼設定做出一系列越來越嚴格的設定,像是至少要一個英文大寫+小寫、加入標點符號、設定二步驟認證等,目的就是增加密碼遭破解的難度,但即便如此,似乎還是無法阻擋人們怠惰的天性呢。 根據密碼管理程式NordPass的統計,2020年最糟糕的密碼組合依然是由「123456」拿下,目前依然有約250萬的用戶還在使用此密碼,這種組合只需花費駭客不到1秒的時間就能完成破解,也因此讓其累積了超過了2300萬筆的破解紀錄,可以說是毫無防護能力可言。 除了「123456」之外,諸如「123456789」、「11111」、「123123」等組合也占據了榜單的前10名,至於去年位居前十的「ji32k7au4a83(注音:我的密碼)」則已經沒有出現在榜單上,取而代之的是「picture1」和「senha」,其中後者是葡萄牙文的「密碼」之意….(換湯不換藥啊!) 最後小編在這邊也放上,大家不妨檢查看看自身的密碼強度,雖然說現今的生活有太多的密碼要記憶,所以會想要使用簡單方便的組合也是無可厚非,但是太過簡易其實也是形同虛設,在現實層面上也的確是讓人進退兩難啊! ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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BUG暫時無解?SONY PS5發布20.02-02.25.00系統更新、但休眠模式災情仍未獲得解決
新主機剛登場時,難免都會有些災情傳出,而SONY次世代遊戲主機PS5也難逃這個命運,在國外11/12上市後,已經陸續傳出了一些BUG,可能會導致遊戲、系統崩潰。那準備今天領貨的朋友,要先沐浴淨身、去一下霉運嗎?不然奶油桂花手發威的話,中籤王怎麼辦?(笑 集結一下目前已流出的災情狀況,較嚴重的BUG可能會在兩種情況下發生,首先第一個是利用外接HDD硬碟來遊玩PS4遊戲,可能會導致系統崩潰並收到「the database has corrupted, it will now rebuild」(資料庫已毀損,正在重建)的相關錯誤訊息。 而另一個則是關於PS5的休眠模式,玩家遊玩《漫威蜘蛛人》時,在未關閉遊戲情況下進入休眠模式,有可能也會收到重建資料庫的錯誤訊息,此外目前還不確定其他遊戲是否也有相同的狀況。 雖然SONY已經在前日發布了PS5的20.02-02.25.00系統更新,讓許多人認為該更新將會修復這些BUG,但《漫威蜘蛛人》製作公司Insomniac Games的社區總監James StevensonJames在推特表示,目前還是建議如果要進入休眠模式還是得先把《漫威蜘蛛人》、《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》完全關閉後才比較安全,並承諾將修復這個BUG。 根據James StevensonJames的回應來看,PS5的系統更新還沒有解決這個災情,而更可能還需要透過遊戲方這邊的更新才有辦法來解決。(所以是暫時無解的意思囉!) PS5在今日就會在台灣網路上開賣,相信一定又是一波搶購潮(貨源夠嗎?!),到時入手的玩家們,小編建議在災情還沒獲得完全的解決前,還是需要多加留意以避免悲劇發生,也希望SONY能盡早解決相關災情,讓玩家們安心感受次世代主機的震撼體驗! ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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NVIDIA DLSS 2.0遊戲支援數量再加4款,《決勝時刻:黑色行動冷戰》、《戰爭雷霆》等加入讓總數衝上27款
NVIDIA在2018的9月推出了基於Turing圖靈架構的GeForce RTX 20系列GPU時就以Ray tracing光追、深度學習超級採樣DLSS作為主要宣傳賣點,但當時僅支援少數幾款遊戲(諸多大作尚未開始全面支援這兩項特點),在經過了1年多的時間之後,今年3月NVIDIA發布了更新一代的DLSS 2.0,當時也宣布新增4款遊戲支援NVIDIA DLSS技術,時至今日,可支援DLSS技術的遊戲已來到27款,成長速度蠻快的。 隨著今年3月推出的DLSS 2.0更新,NVIDIA將DLSS效果更加強化,提供玩家在使用了DLSS技術之後的遊戲畫面細節更超越原廠遊戲設定的渲染效果,讓細節更加細緻、銳利,並加強遊戲效能表現、讓開了光追之後的效能損失給補回來。 DLSS 2.0可支援所有RTX GPU的Tensor Core,並且任何遊戲解析度下都可啟用,並且提供3種畫質設定模式:Quality、Balanced 與 Performance。如今在AMD的Radeon RX 6000系列效能評測解禁後,NVIDIA又不急不徐地向玩家們宣告,將會再有4款遊戲加入支援DLSS 2.0技術的陣容,以目前可支援的遊戲總數來說、已經達到了27款,相信對玩家來說,可以遊玩的選擇性立刻增加了許多。 下面也提供一下官方針對這新的4款遊戲在支援DLSS上的效能表現圖表,從圖中可以得知在開啟了DLSS之後的效能提升相當大,這對於玩家來說,體驗最佳遊戲感受就在此刻! 而在老對手AMD這邊,新出爐的Radeon RX 6800/6800XT顯示卡在站上已經有發布囉,雖然已經支援Ray tracing光追,至於DLSS的部分則是將會自行研發以補足這一塊,未來也將跨平台的提供給Xbox Series X/S和PS5搭載(更新版?)。儘管從現有效能上來看RX 6000還是香,但隨著秋季顯示卡之戰過去,後續的兩方陣營會如何出招,恐怕玩家們還需要靜觀其變!不過應該是2021年的事了~ ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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對應M1、Adobe發布ARM64的Beta版PhotoShop,正式版恐怕要再一些時間才能上架!
蘋果的全新M1晶片剛公布就造成極大迴響與討論,小編周遭很多朋友在想著怎麼分期的同時,也都很擔心Adobe全家桶在ARM架構上並沒有可用的App這個問題? 這部分大家就甭擔心了,因為消費者端是最終才看到成品,各家對應的廠商早在之前就已經展開對M1的諸多支援與對應等配套措施及測試,這部分在Adobe身上當然也是沒有例外,緊接著M1發布之後,Adobe也悄悄的在16號公布了能在ARM64架構上運行的Beta版PhotoShop,各位廣大的創作者族群們可以有對應ARM的版本可以使用囉。(鼓掌) 既然已經有了Beta版的公布,這表示不管全新M1 Mac還是Windows Surface Pro X的用戶們都會在不久的(?)將來迎接正式的、完整版的PhotoShop了。至於為甚麼說是悄悄發布,因為不管是Adobe還是PhotoShop都沒有在主流社群平台上發布任何消息,就只是在Adobe官網中的Windows與macOS的支援頁面發布新的文章而已。(有夠低調) 不過,這個消息其實是外媒轉發基於ARM架構的開發人員Jeremy Sinclair的推文(17日)曝光,才知道Adobe居然偷偷上Beta了。不過該推文時間在下午4:16分,然後馬上在4:42分就發出另一篇推文表示他ARM64的Beta版PhotoShop Crash了XD~ 照Jeremy Sinclair的推文來看,目前的Beta版確實還存在很多問題,例如使用PhotoShop開啟「影片」,跳出的錯誤提示是「DynamicLink is not available」之類的神奇錯誤,不過相較之下,穩定性不佳應該才是大家比較擔心的。 不過外媒也提供了一些避免Crash與Bug解決方案,像是可以在windows x64 emulation模式下使用目前版本的PhotoShop之類的。有興趣或有需求的讀者可以再自己研究研究,至於小編嘛...我要先去研究分期之後的一年裡,泡麵口味怎麼吃才不會膩味了,掰掰~ ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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見證蘇媽的RDNA螺旋斬二式威力,AMD Radeon RX 6800、RX 6800XT效能測試
不久前我們一同見證了AMD新一代顯示卡RX 6800、6800XT的, 接下來自然就輪到重要的效能測試啦!畢竟蘇媽在發表會上展示的新一代RX 6000系列顯示卡在表現上實在讓人大為驚艷,對於像小編這種買不起搶不到隔壁老黃顯卡的人來說更是一大安慰(被揍)。 不過不管是哪一家的發表會向來都是老王賣瓜,真實的表現究竟如何當然還是需要實際上手測試才會知道,如今官方終於效能解禁,就讓我們趕快來驗證一下AMD的新一代顯示卡是否真能像處理器一樣「香氣四溢」吧! 在揭曉RX 6800與6800XT的效能表現之前,讓我們先來快速複習一下這兩款顯示卡的規格。 新一代RX 6000系列顯示卡採用和最近剛開賣的Xbox One Series X/S、SONY PS5的顯示晶片一樣的7nm製程、RDNA2架構,並且全系列都搭配16GB的GDDR6記憶體,加上獨家的Infinite Cache(無限快取)技術,能夠大幅度提升記憶體的通道頻寬,進一步減少遊戲運算的延遲問題,以此獲得更好的遊戲效能表現。 另外,這一代的版本也正式加入了光追、可變著色率等新世代遊戲必備的畫面功能(所以NV陣營別再酸了),並且針對微軟的DX12 Ultimate遊戲開發套件有著高度支援和整合性(都替人家做GPU了,能不好好支援嗎?),理論上對於開發團隊來說,可以減少PC版遊戲的優化負擔,為遊戲帶來更好的體驗。 而在硬體規格差異的方面,RX 6800是發表會上最入門的款式,擁有60個計算單元、3,840個串流處理器,基礎時脈設定在1,815 MHz,動態最高時脈為2,105 MHz,平均功耗設定為250W,在整體的定位鎖定在與隔壁的RTX 3070。 規格更高一階的RX 6800XT則是具備了72個計算單元和4,608個串流處理器,基礎時脈來到2,015 MHz,動態時脈可以來到2,250 MHz,功耗上為300W,官方也將RTX 3080視為其競爭對手。 最後的最高階、但必須等到12月8日才能與大家見面的RX 6900XT,在各方面幾乎和RX 6800XT一樣的情況下,再將計算單元提升到了80個、串流處理器也進一步來到5,120個,要挑戰的對手自然就是最高階的RTX 3090囉!但這部分的比較要等到下個月就是了…(關注一下站上新聞與文章就對了) 終於來到大家最期待的效能實測時間了,在本次測試中,小編選擇使用AMD最新的Ryzen 9 5900X處理器來組成3A平台進行測試,究竟統合了自家顯示卡和處理器資源的AMD能夠為玩家在遊戲中帶來什麼樣的體驗?廢話不多說、測試立即開始! 測試平台規格一覽: 主機板:ROG Crosshair VIII Hero 處理器:AMD Ryzen 9 5900X 記憶體:G.Skill幻光戟DDR4-3600 8GBx2(提升至DDR4-4000運作) SSD:Corsair MP600 2TB PCIe 4.0 M.2 SSD 電源:T.T 1275W 首先我們先來看看基本的跑分,在3DMark中,RX 6800在對DX12的Time Spy取得了近1.5萬的成績,DX11的Fire Strike則能來到3.3萬分以上的成績;而更高一階的RX 6800XT成績自然更高一步,Time Spy能達到1.6萬分,Fire Strike更是高達3.7萬分,表現相當亮眼。 不過在針對光追的Port Royal部分,RX 6800得分為7,500分、RX 6800XT為9,000分,與隔壁競爭的RTX 3070與RTX 3080相比稍有一段差距。(推測之後Driver應該可以改善此問題) 看完了跑分,接下來是遊戲實戰的部分,小編在設定上一律將畫質設定在最高,並且關閉垂直同步、動態解析度縮放、減少延遲等會影響FPS的選項,而在支援光追的《看門狗:自由軍團》部分,光追的表現則是一樣也是開到最高,但值得注意的是AMD的顯卡因為不支援DLSS的功能,自然也就沒有辦法開啟囉。 整體而言,RX 6800已經能夠輕鬆征服1440P解析度以下的各種無光追內容的遊戲,而在支援光追的《看門狗:自由軍團》方面則因為光追的效能表現稍弱,所以建議稍微調整一下畫質,以此來獲得更穩定的畫面表現;至於更高階的RX 6800XT則是能夠挑戰更高解析度的4K遊戲。 對於沒有搶到顯卡的玩家(觀望?),在RX 6000上市之後,勢必會在A、N兩陣營做抉擇,因此小編在這邊也放上與RTX 3070、3080的效能比對,其中比較特別的是在《看門狗:自由軍團》中,在開啟光追的最高畫質設定下,1080P足以吃光8GB的顯示記憶體,使得RTX 3070在同樣的設定下,表現明顯不如RX 6800。(先前入手RTX 3070的朋友會不會捶心肝XD) 然而不要忘記了,《看門狗:自由軍團》能夠支援DLSS功能,只要將模式開啟並設定到「效能」,神奇的一幕發生了,RTX 3070的FPS絕地大反攻,居然直接把高階的RX 6800XT,莫非這就是為什麼老黃記憶體給這麼少的陰謀,記憶體不足,就DLSS來湊!(看到這裡、馬上又逆轉XD) 最後我們來看看創作者測試的部分,小編使用創作者們最常見的Photoshop和Premiere Pro進行測試,由於Photoshop在整體功能上比較注重CPU的效能,因使RX 6800/6800X在跑分上的差距不是太大,但比較奇特的是在Premiere Pro中,兩者的差距並不若在遊戲跑分上來的這麼明顯,這一點很可能在於兩者除了處理晶片的差距之外,其餘的如快取、顯示記憶體等規格過於相近有關,加上AMD和Adobe也似乎都沒有替彼此作出足夠的優化,最終使得跑分成績相當接近。 在看完了RX 6800和RX 6800XT的跑分之後,可以看見新一代的顯示卡在效能表現上有著大幅度的進步,甚至能夠一出場就和NVIDIA拚個難分難捨;在整體表現上,如果倘若遊戲不支援光追功能,AMD陣營的表現擁有更高的優勢,而在加入光追之後,情況又可以因為NVIDIA DLSS功能的有無而有所差異,假設遊戲不支援DLSS,AMD可以就由16GB的顯存優勢,獲得更好解析度,但如果支援DLSS,戰況則會一面倒,這對於玩家來說反而成為了一種賭注,究竟該選擇哪個陣營可就得好好的深思熟慮...(小編提醒一點,畢竟這是RDNA2架構的第一波,Driver的部分也是尚在修正與調校中,未來鹿死誰手還在未定之天),或是持續鎖定PCDIY!,站上將會為大家準備更多的比較測試,幫助大家能夠在新世代顯卡大戰中,決定出所要投靠的陣營。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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隨時隨地的最佳代名詞,Logitech MX Anywhere 3開箱入手玩!
Logitech在2009年推出了搭載獨家Darkfield先進光學追蹤技術的第一代MX Anywhere,而在上一代MX Anywhere 2S發布三年後,如今已堂堂邁入第三代Anywhere 3,想必玩家們對Logitech的Anywhere系列產品肯定都印象深刻才是。 而這次MX Anywhere 3發布了三種顏色的版本,小編入手了第三代MX Anywhere玫瑰粉版,不囉嗦,趕快跟著小編來看看這一代Logitech MX Anywhere無線滑鼠有什麼令人更驚奇的設計吧! 第三代MX Anywhere延續了系列的傳統,擁有小巧玲瓏的身段,非常適合手小或習慣使用小滑鼠的玩家,而在側邊握把上,Anywhere 3擺脫市面上大眾滑鼠的塑膠澀硬手感,透過矽膠設計,並且在上面刻有水流般的紋理,讓玩家們的掌握更加舒適,但和前幾代家族的前輩們不同的是,DPI鍵從方形改成長條型,機身上的邊邊角角也都削去了前一代的尖銳感,連底部的腳墊也改成長條形設計,加上側邊握把的水流紋理。 整體而言,MX Anywhere 3在外觀設計上,磨平了上一代的肌肉感、厚重感,新的圓角設計讓機身看起來更加輕盈、輕巧,而居中的全金屬滾輪設計,更為MX Anywhere 3在可愛中增添了一點精悍的魅力感。 Anywhere 3玫瑰粉色系,相信會受到不少女性玩家歡迎。 無線滑鼠最迷人的地方,就是拿到哪裡都能使用,但對於MX Anywhere來說,「拿到哪裡都可使用」才能算是它的專屬代名詞,Anywhere顧名思義就是「任何地方」,出到堂堂第三代,這個優良傳統當然得延續下來,Anywhere 3配載Darkfield高精確度感應器,DPI值從200到4000,能夠以50 DPI為一個值度進行調整,因此無論是在光滑的玻璃表面,還是有著凹凸顆粒的沙發上,玩家們都能隨心所欲地使用,如果不怕髒的話,去咖啡廳工作的時候,甚至還能放在托盤上滑動,也不怕沒有反應。(拿來擼貓XD) 而且Anywhere 3絕對是個能夠隨時隨地都能伸出援手的夥伴,為什麼這麼說呢?除了在任何地方都能使用外,Anywhere 3的最前端上有一個USB TypeC的連接埠,只要經過一次完全充電後,就能提供長達70天的使用電力,就算平日裡實在太忙,不小心忘記充電也不用擔心,Anywhere 3能夠在這種緊急狀態裡,只要一分鐘快速充電、就能再戰三個小時,完完全全擔得起「隨時隨地」的名頭! 而MX系列一直令人津津樂道的地方,莫過於Logitech賦予它們的滾輪了,這次MX Anywhere 3的全金屬滾輪,不僅僅是美觀那麼簡單,經過全新改造,以精密加工鋼材所製,且即便是全金屬設計,MX Anywhere 3在滾動上幾乎安靜無聲,就算小編刻意用力滑動,也不會發出像它牌滑鼠一樣的塑膠怪異卡榫聲。 除了在最直觀的觸覺上,MX Anywhere 3這金屬滾輪的內涵可不能小看,和MX諸位前輩一樣,具備MagSpeed電磁捲動技術,能讓玩家們精準控制滾動,每次都能以像素級精準度停在玩家想停下的位置,並且極其高速,1秒能夠捲動1,000行,在快速滾動時,會從預設的逐行捲動切換成自由捲動模式,非常人性化,甚至在兩種模式之間,配合Smartshift技術,就能手動切換分段與自由捲動模式。甚至可以大膽的說,MX Anywhere 3的主角就是這塊滾輪啦! 除了這些原廠設定之外,也能透過應用程式,將手上的Anywhere 3變成獨一無二的個人專屬滑鼠。 在無線滑鼠的設定上,基本都會搭配一個USB接收器,而與Anywhere 3所搭配的USB接收器上,只要接上電腦,再配合Logitech Options應用程式,就能以一個USB接收器連結並操控多項Logitech的產品,讓玩家有更多的USB埠可以運用。 而Logitech還有另外一個廣為人知的Flow技術,當然Anywhere 3也有配備,不用特地尋找其他電腦的IP位址,也不用透過系統管理員,只要配合Logitech Options應用程式,在幾秒鐘內,程式將會偵測到玩家欲使用且同樣也有下載Logitech Options的電腦,只要將游標移動到螢幕邊緣,就能輕鬆控制多達3台電腦,即便是在Windows與macOS或是Linux作業系統間切換也沒問題,將傳輸檔案、文件或圖片變得更簡單,不過想用Anywhere 3一次操控3台電腦,記得3台電腦都要連結上網唷。 另外,在與Logitech Options應用程式配對後的Anywhere 3,也能針對玩家們所使用的每個應用程式,比方說Word、Excel,來自訂側邊第3鍵、第4鍵的功能,是要將網頁回到上一頁或是下一頁,甚至設定復原或取消都沒問題,比按Ctrl+Z還要方便! Anywhere系列滑鼠,外觀一貫都是小巧玲瓏的樣子,非常適合手小的玩家們,但話雖如此,小編的手掌頗大,但在長時間的使用上也沒有什麼不適感,尤其是側邊握把的矽膠材質與水紋設計,捏握上真的十足舒適,而性能上,Logitech在滑鼠與鍵盤的製作上的執著,想必玩家們都有目共睹,也因此在Anywhere系列誕生以來,其聲勢就一直居高不下,使用者與擁戴者也絡繹不絕,性價比也相當高。 甚至連小編這個長年使用Apple Magic Mouse的Mac使用者,在看到擁有強勁的功能,還支援macOS系統的Anywhere 3後,都忍不住想換一支了。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=yIvTeM_1TzI&feature=emb_logo ▲MX Anywhere 3官方影片 廠商名稱:Logitech - 羅技電子股份有限公司 廠商電話:0800-012-300 廠商官網: ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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